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rhodonite
default
ShaderSemantics
Variable ShaderSemantics
Const
Shader
Semantics
:
Readonly
<
{
AlphaCutoff
:
ShaderSemanticsEnum
;
AlphaTexture
:
ShaderSemanticsEnum
;
Anisotropy
:
ShaderSemanticsEnum
;
AnisotropyRotation
:
ShaderSemanticsClass
;
AnisotropyStrength
:
ShaderSemanticsClass
;
AnisotropyTexture
:
ShaderSemanticsClass
;
AttenuationColor
:
ShaderSemanticsEnum
;
AttenuationDistance
:
ShaderSemanticsEnum
;
BackBufferTexture
:
ShaderSemanticsEnum
;
BackBufferTextureSize
:
ShaderSemanticsEnum
;
BaseColorFactor
:
ShaderSemanticsEnum
;
BaseColorTexcoordIndex
:
ShaderSemanticsClass
;
BaseColorTexture
:
ShaderSemanticsEnum
;
BaseColorTextureRotation
:
ShaderSemanticsClass
;
BaseColorTextureTransform
:
ShaderSemanticsClass
;
BoneCompressedChunk
:
ShaderSemanticsEnum
;
BoneCompressedInfo
:
ShaderSemanticsEnum
;
BoneMatrix
:
ShaderSemanticsEnum
;
BoneQuaternion
:
ShaderSemanticsEnum
;
BoneScalePackedQuat
:
ShaderSemanticsEnum
;
BoneTranslatePackedQuat
:
ShaderSemanticsEnum
;
BoneTranslateScale
:
ShaderSemanticsEnum
;
BrdfLutTexture
:
ShaderSemanticsEnum
;
ClearCoatFactor
:
ShaderSemanticsEnum
;
ClearCoatNormalTexcoordIndex
:
ShaderSemanticsClass
;
ClearCoatNormalTexture
:
ShaderSemanticsEnum
;
ClearCoatNormalTextureRotation
:
ShaderSemanticsClass
;
ClearCoatNormalTextureTransform
:
ShaderSemanticsClass
;
ClearCoatParameter
:
ShaderSemanticsEnum
;
ClearCoatRoughnessFactor
:
ShaderSemanticsEnum
;
ClearCoatRoughnessTexcoordIndex
:
ShaderSemanticsClass
;
ClearCoatRoughnessTexture
:
ShaderSemanticsEnum
;
ClearCoatRoughnessTextureRotation
:
ShaderSemanticsClass
;
ClearCoatRoughnessTextureTransform
:
ShaderSemanticsClass
;
ClearCoatTexcoordIndex
:
ShaderSemanticsClass
;
ClearCoatTexture
:
ShaderSemanticsEnum
;
ClearCoatTextureRotation
:
ShaderSemanticsClass
;
ClearCoatTextureTransform
:
ShaderSemanticsClass
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ColorEnvTexture
:
ShaderSemanticsEnum
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CubeMapFaceId
:
ShaderSemanticsClass
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CurrentComponentSIDs
:
ShaderSemanticsEnum
;
DataTextureMorphOffsetPosition
:
ShaderSemanticsEnum
;
DepthBiasPV
:
ShaderSemanticsClass
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DepthTexture
:
ShaderSemanticsEnum
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DiffuseColorFactor
:
ShaderSemanticsEnum
;
DiffuseColorTexture
:
ShaderSemanticsEnum
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DiffuseEnvTexture
:
ShaderSemanticsEnum
;
DistributionType
:
ShaderSemanticsClass
;
EmissiveFactor
:
ShaderSemanticsEnum
;
EmissiveStrength
:
ShaderSemanticsClass
;
EmissiveTexcoordIndex
:
ShaderSemanticsClass
;
EmissiveTexture
:
ShaderSemanticsEnum
;
EmissiveTextureRotation
:
ShaderSemanticsClass
;
EmissiveTextureTransform
:
ShaderSemanticsClass
;
EnableLinearToSrgb
:
ShaderSemanticsClass
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EnableViewMatrix
:
ShaderSemanticsEnum
;
EntityUID
:
ShaderSemanticsEnum
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EnvHdriFormat
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ShaderSemanticsClass
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FramebufferSize
:
ShaderSemanticsEnum
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GaussianKernelSize
:
ShaderSemanticsClass
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GaussianRatio
:
ShaderSemanticsClass
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GeneralTexture
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ShaderSemanticsEnum
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HDRIFormat
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ShaderSemanticsEnum
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IBLParameter
:
ShaderSemanticsEnum
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InverseEnvironment
:
ShaderSemanticsEnum
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Ior
:
ShaderSemanticsClass
;
IridescenceFactor
:
ShaderSemanticsClass
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IridescenceIor
:
ShaderSemanticsClass
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IridescenceTexture
:
ShaderSemanticsClass
;
IridescenceThicknessMaximum
:
ShaderSemanticsClass
;
IridescenceThicknessMinimum
:
ShaderSemanticsClass
;
IridescenceThicknessTexture
:
ShaderSemanticsClass
;
IsBillboard
:
ShaderSemanticsEnum
;
IsHorizontal
:
ShaderSemanticsClass
;
IsOutputHDR
:
ShaderSemanticsClass
;
LightDirection
:
ShaderSemanticsEnum
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LightIntensity
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ShaderSemanticsEnum
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LightNumber
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ShaderSemanticsEnum
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LightPosition
:
ShaderSemanticsEnum
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LightProperty
:
ShaderSemanticsEnum
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LightViewProjectionMatrix
:
ShaderSemanticsEnum
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MakeOutputSrgb
:
ShaderSemanticsEnum
;
MetallicRoughnessFactor
:
ShaderSemanticsEnum
;
MetallicRoughnessTexcoordIndex
:
ShaderSemanticsClass
;
MetallicRoughnessTexture
:
ShaderSemanticsEnum
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MetallicRoughnessTextureRotation
:
ShaderSemanticsClass
;
MetallicRoughnessTextureTransform
:
ShaderSemanticsClass
;
MorphTargetNumber
:
ShaderSemanticsEnum
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MorphWeights
:
ShaderSemanticsEnum
;
NormalMatrix
:
ShaderSemanticsEnum
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NormalScale
:
ShaderSemanticsClass
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NormalTexcoordIndex
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ShaderSemanticsClass
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NormalTexture
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ShaderSemanticsEnum
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NormalTextureRotation
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ShaderSemanticsClass
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NormalTextureTransform
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ShaderSemanticsClass
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OcclusionStrength
:
ShaderSemanticsClass
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OcclusionTexcoordIndex
:
ShaderSemanticsClass
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OcclusionTexture
:
ShaderSemanticsEnum
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OcclusionTextureRotation
:
ShaderSemanticsClass
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OcclusionTextureTransform
:
ShaderSemanticsClass
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PointDistanceAttenuation
:
ShaderSemanticsEnum
;
PointSize
:
ShaderSemanticsEnum
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ProjectionMatrix
:
ShaderSemanticsEnum
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Roughness
:
ShaderSemanticsClass
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ScreenInfo
:
ShaderSemanticsEnum
;
ShadingModel
:
ShaderSemanticsEnum
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SheenColorFactor
:
ShaderSemanticsEnum
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ShaderSemanticsEnum
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ShaderSemanticsEnum
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SheenRoughnessTexture
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ShaderSemanticsEnum
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Shininess
:
ShaderSemanticsEnum
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SkinningMode
:
ShaderSemanticsEnum
;
SpecularColorFactor
:
ShaderSemanticsClass
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SpecularColorTexture
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ShaderSemanticsClass
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SpecularEnvTexture
:
ShaderSemanticsEnum
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SpecularFactor
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:
ShaderSemanticsEnum
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SpecularGlossinessTexture
:
ShaderSemanticsEnum
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SpecularTexture
:
ShaderSemanticsClass
;
ThicknessFactor
:
ShaderSemanticsEnum
;
ThicknessTexture
:
ShaderSemanticsEnum
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Time
:
ShaderSemanticsClass
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TransmissionFactor
:
ShaderSemanticsEnum
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TransmissionTexture
:
ShaderSemanticsEnum
;
VertexAttributesExistenceArray
:
ShaderSemanticsEnum
;
ViewMatrix
:
ShaderSemanticsEnum
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ViewPosition
:
ShaderSemanticsEnum
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VrState
:
ShaderSemanticsClass
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Wireframe
:
ShaderSemanticsEnum
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WorldMatrix
:
ShaderSemanticsEnum
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envRotation
:
ShaderSemanticsClass
;
from
:
(
(
index
:
number
)
=>
ShaderSemanticsEnum
)
;
fromString
:
(
(
str
:
string
)
=>
ShaderSemanticsEnum
)
;
fromStringCaseSensitively
:
(
(
str
:
string
)
=>
ShaderSemanticsEnum
)
;
getShaderProperty
:
getShaderPropertyFunc
;
}
>
= ...
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